設計師面板 旋鈕 儀表 紀錄 測試
使用說明
參考線:疊一條可拖曳的紅線在畫面上,旁邊顯示位置百分比(例如「Y 18.4%」)——純粹用來精確指出畫面上某個位置,不綁定任何數值,F2 關面板線還在。點線上的 ✕ 刪除單條,「清空參考線」一次清掉全部。
旋鈕:遊戲所有數值與開關(布林是核取方塊)。改了立刻生效;「出生時烘焙」的值(敵人血量等)只影響之後新生成的個體。改過的會變金色。每顆下面有一條滑桿(區間是檔案原值的 0–3 倍,只是探索用的視窗;要超出去就直接在數字框打字,數字框不吃這個上限),旁邊的 ↺ 只退這一顆回檔案原值。
儀表:TTK 矩陣=殺一隻要幾秒(欄=主砲晶片數,青底列=有裝甲、假設破甲已達標);生產速率=全圖每秒生出多少血量,你的 DPS 低於它場面就會越來越滿;成本曲線=買到第 n 格/片的累計價。轉旋鈕,這頁立刻重算。
紀錄:上面是「你改了哪些值」,印成可以直接貼回 ore-config.js 的 JS(按「複製」整段進剪貼簿);下面是每局戰績(陣亡自動記;「記錄」鈕隨時手動記)。
找參數:改過的自動置頂在「已改動」;過濾框中英文都吃(打「血量」或 hp 都行);大群組(敵型、晶片)再依個體摺疊。
重置:全部改動一鍵恢復檔案原值。F2 開關面板。
測試:無敵狀態、直接加晶礦/信用點——快速把船推到某個假設狀態,不用真的打半天。